Arquivo de 23 de Abril, 2008

por Lara às 09:00

Um dos primeiros exemplos dados no livro Long Tail de Chris Anderson é o do mercado fonográfico. Ele explica a tendências das bandas usarem a web para divulgarem seu trabalho e com isso, a mudança do conceito de hits de sucesso.

Um exemplo claro disso é uma descoberta recente para mim, Mallu Magalhães (a propósito, nenhum parentesco). Uma menina de 15 anos que já está estourando na TV e que começou divulgando seu trabalho na Internet.

Já participou do programa do Jô e do altas Horas.
Quem quiser conhecer o trabalho dela, além do vídeo no post, tem músicas dela no Last.FM.

YouTube Preview Image

Gostei muito!!! Difícil encontrar alguém nessa idade com um repertório musical tão bom!

Para aqueles que quiserem ir além do mundo virtual, ela estará se apresentando na virada cultural desse ano. Ver programação aqui.

por Bruna às 04:09

 

 

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Entre e participe da comunidade do IceCream no Orkut.

 

 

 

por fabio matiazzi às 02:52

Depois de muitas formas de criar e jogar, o ARG continua em alta e fazendo muito sucesso por aí. Para quem não sabe o que significa ARG, eu explico: “Alternate Reality Game” é a abreviatura de um tipo de jogo que geralmente começa na internet e leva as pessoas para o “mundo real”, e que no final acaba voltando para a internet de alguma forma. Claro que isso não é uma regra, mas esta estrutura geralmente faz parte da grande maioria deste tipo de jogo.

Aqui no Brasil, algumas das maiores e mais importantes empresas já criaram os seus ARG’s. A Microsoft criou um jogo pra lançar o XBox 360 o ano passado, e a Guaraná Antarctica lançou o ARG Zona Incerta, que levou o senador Arthur Virgílio (PSDB-AM) a pensar que uma empresa farmacêutica quisesse comprar a Amazônia. No mesmo período, a HP também lançou um ARG com cara de gincana, onde dois irmãos espalharam computadores por São Paulo com senhas e os participantes deveriam descobrir estes números pra ganhar os computadores. Nos Estados Unidos esse tipo de game é bem comum, criado na maioria das vezes por pessoas comuns, sem nenhuma empresa por trás.

Aproveitando essa onda, a AKQA lançou um desafio mundial realizado em diversos países do mundo (Brasil, Argentina, EUA, Alemanha, França, Austrália, China e Japão), uma caça ao tesouro para as Olimpíadas de Beijing 2008, com o objetivo de promover a união mundial entre jogadores. Em “The Lost Ring”(www.thelostring.com), você participa de uma história épica buscando dicas e resolvendo quebra- cabeças. A história se desenrola em torno de um segredo - que teria sido perdido em 393 Depois de Cristo, quando o imperador bizantino Teodósio proibiu os jogos olímpicos para sempre. No jogo, os participantes precisam apenas de acesso a internet e um celular, e a maioria das pistas estão espalhadas em blogs, no Youtube, em comunidades e em diversos locais fisícos.

Vale a pena dar uma espiada.ARG - The Lost Ring