Em outubro de 2007, a Nickelodeon realizou uma pesquisa com 7 mil crianças entre 8 e 14 anos e de 12 países diferentes chamada de “Playground Digital” . O objetivo da pesquisa era de entender o relacionamento das crianças com a tecnologia.
A pesquisa mostrou dados bem interessantes, entre eles o fato das crianças brasileiras serem as que mais utilizam a Internet e mais ainda, são as que mais acessam conteúdos Web 2.0 . Só perdem para a China no quesito de inclusão de vídeos na Web. (por que será, não é mesmo?)

Essa pesquisa acaba trazendo a tona o conceito de que a Web 2.0 é a Internet da nova geração, dessa geração Web. Muito mais do que uma evolução natural da Internet, a Web 2.0 é, na verdade, o modo de entender a Internet da geração que cresceu com ela. É o reflexo do comportamento das pessoas que aprenderam a desenvolver seus relacionamentos através do MSN, de manter contatos através de redes sociais e que acostumaram a ter acesso a toda a informação necessária com apenas um clique e sem dúvida, a interagir com ela.
Com isso, fica mais fácil entender a Web 2.0 quando se compreende essa geração. E é importante que as empresas façam uso disso para chegar mais perto do seu público-alvo, mesmo que na primeira estância, não sejam as crianças/adolescentes. A interação é muito importante e é isso que vêm marcando a nova publicidade e os novos conteúdos na Internet. Inclusive, vêm mudando o comportamento de consumo. Essa geração Web possui uma relação com o poder de compra muito mais cedo do que as gerações anteriores. Isso os torna decisores de compra e influenciadores de pais. Eles deixam de ser consumer para se tornarem prosumer* . Para conseguir a efetivação de compra desse prosumer, é importante levá-lo a um mundo especial em que sensações, ações e interações vão tornar sua vida mais interessante.
Essa necessidade de tornar o mundo de vendas mais especial não vale somente para o marketing. Qualquer relação, principalmente com essa geração Web, precisa ser muito mais interativa e dinâmica do que para as gerações anteriores. Seja no entretenimento, no comércio e até mesmo na educação.
* Prosumer: é um termo que surgiu com a Web 2.0. É a união das palavras Producer + Consumer. Ou seja, passa a ser o Produtor Consumidor.
Para ver a pesquisa da Nickelodeon na íntegra, clique aqui .